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    自考动画概论考试专业有哪些?

    更新日期: 2020-01-24 00:00:00

    自考动画概论考试专业有哪些?

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      动漫产业的全球化几乎与中国改革开放的历史同步。20世纪最后十年,各种动漫信息突然涌入国内。各种动漫、专业教材、动漫衍生品随处可见。2002年,中国传媒大学出版社首次推出专著《动画概论》,由此带动了一系列国产动画教材的出版。遗憾的是,很多书讨论动画技术多于艺术质量,缺乏理论上的系统研究。

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      虽然动画专业是一门新兴学科,但许多中学生仍然把这个短历史专业作为他们深造的理想抱负。但是大部分家长不了解动画专业的性质,陪孩子考试好像是瞎了眼。即使经过各种预备训练和入学考试,很多孩子也不是很清楚这个过程对自己意味着什么。当然,也有同学早就把动漫当成了自己的终身职业——有的甚至三年不放弃就失败了,屡败屡战,勇气可嘉。所以更全面、系统、实用的《动画概论》第三版,似乎是及时的帮助。《动画概论》第三版立足于世界动画领域前沿审视动画学科,以理解、实践、再理解的科学信念审视动画艺术的过去、现在和未来。

      动画专业的学生毕业后可以从事很多行业。只要你喜欢,你就能找到适合自己的单位。现在的动漫涉及到很多领域,比如建筑、设计、服装、舞台美术、动漫公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。

      当然,作为动画专业的毕业生,未来的首选肯定是动画公司,因为动画公司是最难进的地方,也是最有才华的地方。动画公司在国内还是很落后的,所以人才招聘很严格。

      游戏公司也是动漫的好工作环境。现在国内的动画公司已经开始发展,大部分都是人手不足,需要大量的动画人才来补充。这个行业收入比较高。所以吸引了很多毕业生。建筑行业是动画专业学生最热门的领域,因为这个行业对动画的专业要求不是很高。而收入是相当客观的。所以很多动画专业的学生都进入了这个行业。

      专业兴趣:影视动画设计、游戏艺术设计

      该专业旨在培养影视动画设计、游戏艺术设计及相关行业的专门人才,贴近现代社会动画产业快速发展的需要。注重动画艺术与技术的结合,培养一批符合国际标准的高素质综合艺术人才。

      按照专业方向,本专业有美术基础、动画造型设计、游戏人物创作、游戏场景设计、剧本创作、计算机二维动画、计算机三维动画、动画运动规律、影视后期剪辑制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画入门、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招聘绘画基础好,热爱动画艺术和游戏艺术的考生。

      学生毕业后适合在游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志、出版社、房地产、网络媒体、相关机构、科研单位工作,自主创业。

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